如何解决通过emscripten->webassembly调用非静态C++成员函数
我在尝试在 JS 中调用 C++ 类的非静态成员函数时遇到了一些问题。问题是 Emscripten 编译器不编译非静态函数,当我在前面抛出 static 时它会编译!
有没有办法将非静态成员包装在 emscripten 类或函数中?我对这个编译器很陌生
这是自上而下的代码:
bindings.cpp
#include <emscripten.h>
#include <emscripten/bind.h>
#include <string>
#include "src/Interact.h"
using namespace emscripten;
EMSCRIPTEN_BINDINGS(Interact) {
function("playerMove",optional_override([]() -> std::string {
return Interact::playerMove();
}));
}
interact.cpp
#include "Interact.h"
using namespace std;
Interact::Interact() {}
string Interact::playerMove() {
return "moved player";
}
Interact.h
class Interact {
public:
Interact();
static std::string playerMove();
但是说我想要一个在多个方法之间访问的变量,或者 keepAlive 一个 Maps 对象,我的游戏的所有地图都存储在其中,我宁愿不必每次使用它时都初始化它......而是初始化一次并打电话给它。
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