如何解决C++ 模板堆栈映射/多映射
我必须测量将 100000 个 int 类型数字添加到不同类型的容器需要多少时间。所以有标准、向量、列表——这些都是正确的。我在做 map 和 multimap 时遇到了问题,然后我必须测量删除每个容器的所有这些元素需要多长时间。有什么线索吗?
每个容器必须保存 100000 个 int 类型的数字。
- 创建堆栈容器 (s1)。测量向其中添加 100000 个数字需要多长时间。
- 创建一个堆栈容器(s2),它将像向量容器一样管理内存。测量向其中添加 100000 个数字需要多长时间。
- 创建一个堆栈容器(s3),它将像列表容器一样管理内存。测量向其中添加 100000 个数字需要多长时间。
- 创建一个堆栈容器(s2),它将像地图容器一样管理内存。测量向其中添加 100000 个数字需要多长时间。
- 创建一个堆栈容器(s2),它将像多映射容器一样管理内存。测量加100000需要多少时间 数字。
- 测量删除所有容器的元素所需的时间。
附加信息:
- 使用标准的 C++ 时间计数方法。可以通过这种方式进行计时:
clock_t begin = clock();
//instructions
clock_t end = clock();
double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs <<endl;
- 使用两种类型的自己的堆栈实现:
- 未优化(正确工作且未定向以获得更少耗时的操作)
- 优化(正常工作,但也旨在获得更少耗时的操作)
也是基于标准栈类的实现。
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <list>
#include <map>
using namespace std;
template <class T>
void timeTest(T s)
{
clock_t begin = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++) { s.push(i); }
clock_t end = clock();
double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs << endl;
}
/*
template <class T,class S>
void timeTest(stack <int,map <int,int>> s)
{
clock_t begin = clock();
for (int i = 0; i < 100000; i++) { s.emplace(i,i); }
clock_t end = clock();
double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs << endl;
}
template <class T,class S>
void timeTest(stack <pair <int,int>,multimap <int,i); }
clock_t end = clock();
double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs << endl;
}
*/
int main()
{
stack <int> s1;
stack <int,vector <int>> s2;
stack <int,list <int>> s3;
//stack <int,int>> s4;
//stack<pair<int,multimap<int,int>> s5;
timeTest(s1);
timeTest(s2);
timeTest(s3);
//timeTest(s4);
//timeTest(s5);
}
解决方法
找到解决办法
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <map>
#include <list>
#include <stack>
using namespace std;
template<class T>
void test(T t,const int I = 1000000) {
clock_t begin = clock();
cout << "Uzupelnianie:\t";
for (int i = 0; i <= I; i++) {
t.push(i);
}
clock_t end = clock();
double elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs << endl;
cout << "Usuwanie:\t";
begin = clock();
for (int i = 0; i <= I; i++) {
t.pop();
}
end = clock();
elapsed_secs = double(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
cout << elapsed_secs << endl;
}
template<class T>
class Mapa {
public:
map<T,T> mapa;
using value_type = typename T;
using reference = typename map<T,T>::reference;
using const_reference = typename map<T,T>::const_reference;
using size_type = typename map<T,T>::size_type;
using container_type = map<T,T>;
void push_back(T i) {
mapa.emplace(i,i);
}
void pop_back() {
mapa.erase(prev(mapa.end()));
}
void empty() {
cout << "empty\n";
}
void back() {
cout << "back\n";
}
void size() {
cout << "size\n";
}
};
template<class T>
class MultiMapa {
public:
multimap<T,T> mapa;
using value_type = typename T;
using reference = typename multimap<T,T>::reference;
using const_reference = typename multimap<T,T>::const_reference;
using size_type = typename multimap<T,T>::size_type;
using container_type = multimap<T,T>;
void push_back(T i) {
mapa.emplace(i,i);
}
void pop_back() {
mapa.erase(prev(mapa.end()));
}
void empty() {
cout << "empty\n";
}
void back() {
cout << "back\n";
}
void size() {
cout << "size\n";
}
};
int main()
{
const int N = 1000000;
stack<int> s1;
stack<int,vector<int>> s2;
stack<int,list<int>> s3;
stack<int,Mapa<int>> s4;
stack<int,MultiMapa<int>> s5;
cout << "Stack:\n";
test(s1,N);
cout << "Vector:\n";
test(s2,N);
cout << "List:\n";
test(s3,N);
cout << "Map:\n";
test(s4,N);
cout << "MultiMapa:\n";
test(s5,N);
}
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