如何解决如何从身体获取约束
有没有办法知道一个物体附加到什么约束上?我想在每次两个物体碰撞时创建一个约束,但不是每次在第一个约束已经创建后发生碰撞
更新:添加了概念验证
在我的代码中,我创建了一个包含重复值的对数组,因为我最多有 1000 个元素,所以每个值都在 x+y1000 和 y+x1000 个索引中重复,所以他们不会叠加
// global array
var alreadyPaired = [];
// on collision check,i save which pair of values must be paired
Matter.Events.on(engine,'collisionStart',function(event) {
var idA = event.pairs[i].bodyA.id;
var idB = event.pairs[i].bodyB.id;
if ( !alreadyPaired[idA*1000+idB] && !alreadyPaired[idB*1000+idA] ) {
alreadyPaired[idA*1000+idB] = true;
alreadyPaired[idB*1000+idA] = true;
}
});
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