如何解决在 Flutter 中,如何将设备像素比与从头创建的画布相关联?
我正在使用以下代码片段从画布中记录和获取图像。图像在某些设备上显示模糊。
setLayerBuffer(int layerID) async {
recorder = new ui.PictureRecorder();
canvas2 = new Canvas(recorder,canvasRect); //canvasRect is the drawing area
for (var myLayer in layers)
if (myLayer.id == layerID) {
if (myLayer.buffer != null) {
canvas2.drawImage(myLayer.buffer,new Offset(0.0,0.0),Paint());
}
doPaint(canvas2,1); //this will draw on canvas2
break;
}
var picture = recorder.endRecording();
buffer = await picture.toImage(
canvasRect!.width.round(),canvasRect!.height.round());
setBuffer(layerID,buffer!); // store image as buffer in layer
paintController.myNotifyListeners(); //paint the main canvas wiht buffers of layers
}
根据此 https://github.com/flutter/flutter/issues/17782,与 CustomPaint 创建的画布不同,从头创建的画布并未设置设备像素比。
我确实尝试按照上述链接的建议使用设备像素比设置画布比例。但是,设置比例后图像消失。如何设置画布以使用设备像素比?
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