如何解决无法让我的单元格使用 diffable tableView 中的用户编辑信息进行更新
我正在尝试创建一个 Diffable tableView,它的单元格可以由用户在附加到单元格的单独编辑 tableview 中更新(信息和布局)(即隐藏或显示包含可选属性的标签或图像)赛格。我首先添加了一个值为自定义 ListItem
类的 backingStore 属性。该类可以使用 UUID() 作为属性之一进行哈希处理。
class ListDrillDownTableViewController: UITableViewController {
fileprivate var dataSource: ListDrillDownDataSource!
fileprivate var currentSnapshot: ListDrillDownSnaphot?
var list: List = List(name: "Test List",listStyle: .preSetStyle[0],listItems: [],users: [])
var backingStore = [UUID: ListItem]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.dataSource = createDataSource()
updateUI(animated: false)
}
然后我创建了一个方法来创建数据源,为单元提供者提供 UUID 以查找 listItem。我还使用填充 UUID 和 backingStore 的初始快照更新了 UI。
fileprivate func createDataSource() -> ListDrillDownDataSource {
let dataSource = ListDrillDownDataSource(tableView: tableView) { (tableView,indexPath,uuid) -> UITableViewCell? in
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ListItemCell",for: indexPath) as! ListItemCell
guard let listItem = self.backingStore[uuid] else { return cell }
cell.titleLabel.text = listItem.title
if let cost = listItem.cost {
cell.costLabel.isHidden = false
cell.costLabel.text = (listItem.costString(cost: cost))
} else {
cell.costLabel.isHidden = true
}
if listItem.note == "" {
cell.noteIcon.isHidden = true
} else {
cell.noteIcon.isHidden = false
}
return cell
}
self.tableView.dataSource = dataSource
return dataSource
}
func updateUI(animated: Bool = true) {
var snapshot = ListDrillDownSnaphot()
snapshot.appendSections(["main"])
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
snapshot.appendItems(uuids)
for (uuid,listItem) in zip(uuids,list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot,animatingDifferences: animated)
}
最后,当用户点击一个单元格时,在那里进行编辑并点击完成,视图展开回到这个控制器,我尝试在展开方法中更新数据源。就目前而言,应用程序将创建第一个新单元格,但是当尝试第二个单元格时,它会重新加载第一行两次,并且随着我不断添加它会将现有行加倍。我猜是因为我一遍又一遍地附加整个列表?我不知道如何访问附加的 uuid。
当我点击现有单元格并编辑信息时,它可以工作,但是如果我再次进入该行并出来,该单元格将恢复到原始状态。如果我继续尝试它会在原始状态和更新状态之间来回弹跳,就像它在快照之间来回弹跳一样?我觉得我错过了一些明显的东西,但我似乎无法弄清楚。有什么想法吗?
@IBAction func unwindToListDrillDownTableView(_ unwindSegue: UIStoryboardSegue) {
guard unwindSegue.identifier == "DoneAddEditListItemUnwind" else { return }
let sourceViewController = unwindSegue.source as! ListItemDetailTableViewController
self.list.listStyle?.categories = sourceViewController.currentCategories
if let listItem = sourceViewController.listItem {
if let indexOfExistingListItem = list.listItems.firstIndex(of: listItem) {
// If existing,update the ListItem and then the view.
list.listItems[indexOfExistingListItem] = listItem
let uuid = self.dataSource.itemIdentifier(for: IndexPath(row: indexOfExistingListItem,section: 0))
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
var snapshot = self.dataSource.snapshot()
snapshot.reloadItems([uuid!])
for (uuid,list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot,animatingDifferences: true)
} else {
list.listItems.append(listItem)
if self.backingStore.keys.isEmpty {
updateUI()
} else {
var snapshot = self.dataSource.snapshot()
let uuids = self.list.listItems.map { _ in UUID() }
snapshot.reloadSections(["main"])
snapshot.appendItems(uuids)
for (uuid,list.listItems) {
self.backingStore[uuid] = listItem
}
self.dataSource.apply(snapshot,animatingDifferences: true)
}
}
}
}
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