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如何更改统一缓冲区以使其动态工作?

如何解决如何更改统一缓冲区以使其动态工作?

我遵循了这个 vulkan 教程的大部分内容

"https://vulkan-tutorial.com/"

通过本教程,我有 2 个函数一个用于创建统一缓冲区,另一个用于更新统一缓冲区。使用这些函数我可以加载多个模型,但是它们都将共享相同的模型矩阵,因此如果我将旋转矩阵应用于模型矩阵,所有模型都会旋转。

我已经读到使用动态统一缓冲区将允许我加载具有唯一模型矩阵的多个模型,但我不明白如何使我的统一缓冲区动态工作。

任何帮助将不胜感激。

代码

void createUniformBuffers() {

        VkDeviceSize bufferSize = sizeof(UniformBufferObject);

        uniformBuffers.resize(swapChainImages.size());
        uniformBuffersMemory.resize(swapChainImages.size());

        for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {

            createBuffer(bufferSize,VK_BUFFER_USAGE_UNIFORM_BUFFER_BIT,VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT | VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT,uniformBuffers[i],uniformBuffersMemory[i]);

        }

    } 


void updateUniformBuffer(uint32_t currentimage) {

        static auto startTime = std::chrono::high_resolution_clock::Now();

        auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::Now();
        float time = std::chrono::duration<float,std::chrono::seconds::period>(currentTime - startTime).count();

        UniformBufferObject ubo{};
        ubo.model = glm::rotate(glm::mat4(1.0f),time * glm::radians(0.0f),glm::vec3(0.0f,0.1f,0.0f));
        ubo.view = glm::lookAt(CameraPos.xyz(),CameraviewPos.xyz(),1.0f,0.0f));
        ubo.proj = glm::perspective(glm::radians(45.0f),swapChainExtent.width / (float) swapChainExtent.height,50.0f);
        ubo.proj[1][1] *= -1;

        void* data;
        vkMapMemory(device,uniformBuffersMemory[currentimage],sizeof(ubo),&data);
        memcpy(data,&ubo,sizeof(ubo));
        vkUnmapMemory(device,uniformBuffersMemory[currentimage]);

    }

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