如何解决GAME_WIDTH、GAME_HEIGHT 和 gameWidth、gameHeight
我正在学习如何使用 Vanilla JS 制作游戏。教师在 GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT
使用 index.js
;和 gameWidth,gameHeight
在 paddle.js
。当他使用后者时,我看到后者附近有一个解释弹出窗口说当他悬停在GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT
上时被认为是gameWidth,gameHeight
。
但是当我尝试将鼠标悬停在 gameWidth,gameHeight
上时;它说any
。谁能解释一下区别?
顺便说一下,讲师使用 SandBox
,如果这与 VS Code
有任何关系,我使用的是 index.js
。
import Paddle from './paddle.js';
let canvas = document.getElementById('gameScreen');
let ctx = canvas.getContext('2d');
const GAME_WIDTH = 800;
const GAME_HEIGHT = 600;
let paddle = new Paddle(GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT);
paddle.js
export default class Paddle {
constructor(gameWidth,gameHeight) {
this.gameWidth = gameWidth;
this.width = 150;
this.height = 20;
this.maxSpeed = 7;
this.speed = 0;
this.position = {
x: gameWidth - 100 - this.width - 100,y: gameHeight - this.height - 10,};
}
{{1}}
解决方法
大写常量 (GAME_WIDTH) 是存在于全局范围内的实际数据容器。 驼峰式变量是函数参数,只存在于函数的生命周期内。
脚本首先将常量设置为默认值。 然后它使用它们来启动 Paddle 的构造函数。但他真的可以向那个构造函数发送任何数字。 因此,在这种用法之外,常量和变量之间没有关系(afaics)
编辑:他们在导师编辑器中的关系很可能是该编辑器的一个功能。
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