如何解决在 webgl 中,应用透视矩阵后,如何设置 modelViewMatrix 的 z 坐标以使输出的形状大小等于我设置的初始值?
这是vshader:
const vsSource = `
attribute vec4 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
uniform mat4 uModelViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;
varying highp vec2 vTextureCoord;
void main(void) {
gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition;
vTextureCoord = aTextureCoord;
}
`;
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