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Java 中的计时器使动画运行 x 时间,而不是每 x 秒运行一次,

如何解决Java 中的计时器使动画运行 x 时间,而不是每 x 秒运行一次,

当前正在尝试在每次调用方法时执行块中的下一行代码之前使动画运行一段时间(约 3 秒)。我想这是用计时器完成的,并试图成功制作一个但似乎没有任何效果?任何帮助,将不胜感激。编码新手 - 对于这么小的事情,很多这些解决方案似乎很深入。

编辑: 我目前的解决方案是创建一个名为 timer 的整数,然后在 act 方法中每帧递增它(因为 act 方法每帧执行一次),并检查计时器是否大于所需的长度。 (我相信游戏的运行速度为 30 FPS,所以我希望每秒钟检查 30 帧。)我想有更好的方法来做到这一点。

 int timer = 0;
 int shakeTimer = 0;


    public void act() {
        timer++;
        shakeTimer++;
    }
   
 if (shaking == true) {
            if (shakeTimer > 10) {
                animateShake();
                playBombTicking();
                shakeTimer = 0;
            }
            if (timer > 90) {
                System.out.println(timer);
                timer = 0;
                falling = true;
                System.out.println(timer);
            }
        }



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