如何解决Java 中的计时器使动画运行 x 时间,而不是每 x 秒运行一次,
当前正在尝试在每次调用该方法时执行块中的下一行代码之前使动画运行一段时间(约 3 秒)。我想这是用计时器完成的,并试图成功制作一个但似乎没有任何效果?任何帮助,将不胜感激。编码新手 - 对于这么小的事情,很多这些解决方案似乎很深入。
编辑: 我目前的解决方案是创建一个名为 timer 的整数,然后在 act 方法中每帧递增它(因为 act 方法每帧执行一次),并检查计时器是否大于所需的长度。 (我相信游戏的运行速度为 30 FPS,所以我希望每秒钟检查 30 帧。)我想有更好的方法来做到这一点。
int timer = 0;
int shakeTimer = 0;
public void act() {
timer++;
shakeTimer++;
}
if (shaking == true) {
if (shakeTimer > 10) {
animateShake();
playBombTicking();
shakeTimer = 0;
}
if (timer > 90) {
System.out.println(timer);
timer = 0;
falling = true;
System.out.println(timer);
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。