如何解决Unity 应用程序在接收 Intent 时崩溃
我正在开发 Unity 游戏,它需要从另一个应用“app1”接收一些数据。
所以我制作了一个包含 broadcastReceiver 的插件,但是一旦我发送了显式意图,应用程序就会崩溃。
这是文件:
1- Assets/Plugins/Android/libs 里面有“Classes.jar”和“AndroidManifest.xml”
接收器类:
public class Receiver extends broadcastReceiver {
public static String text = "Empty";
@Override
public void onReceive(Context context,Intent intent) {
text = intent.getStringExtra("key");
Toast.makeText(context,text,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public static String getText() {
return text;
}
}
AndroidManifest.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
package="my.app.mylibrary">
<receiver
android:name=".Receiver"
android:exported="true"
tools:ignore="WrongManifestParent" />
</manifest>
与互联网上的许多示例相比,我注意到我没有“应用程序”标签(这是有道理的,因为此清单描述的是 android 模块而不是 android 应用程序)但我强烈认为这可能是问题所在。
>2- 在 Assets/Plugins/Android 中“AndroidManifest.xml”(对于整个应用程序)我添加了:
<receiver
Android:name=”com.unity3d.player.Receiver”
Android:exported=”true”/>
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