如何解决如何在 Google VR Cardboard Unity 2019 中将事件触发指针单击指定为 Fire1
我已经使用 Unity 2019 完成了我的 VR Cardboards 游戏,但问题是我忘记使用 Input.GetKeyDown("Fire1") 声明控制器的每个点击操作。我被分配了所有带有事件触发器指针单击的单击事件。所以我不能用控制器玩这个游戏。
Example of Event Trigger Pointer Click 有什么办法可以让我摆脱这种情况吗?
解决方法
我自己结案。 使用此脚本并通过指针单击放置到可交互对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PointerTrigger : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
bool active = false;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
active = true;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
active = false;
}
private void Update()
{
if (active && Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Debug.Log("Fired");
var pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
ExecuteEvents.Execute(gameObject,pointer,ExecuteEvents.pointerClickHandler);
}
}
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。