如何解决C#或AS3自定义世界时间
| 我想知道如何为游戏创建自定义世界时间。 例如一小时= 30分钟, 1年= 6个月 6个自定义月份 我被困住了,我不知道如何去做。 我知道我可以使用计时器事件。解决方法
假设您的主要游戏循环是这样的:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gameLoop,false,true);
var _timer = 0; // starts as zero
const WORLD_TIME_FACTOR:Number = 2;
function gameLoop(e:Event):void {
// all your game logic happens here
_timer++;
}
function getWorldTime():Number {
return (_timer/stage.frameRate) * WORLD_TIME_FACTOR;
}
// later (you can adjust WORLD_TIME_FACTOR to be anything,2 would indicate that the
// game world happens twice as quick as in real life (like your examples)
//
trace(getWorldTime()); // At 3 seconds real world,would trace 6
trace(getWorldTime()); // At 33 seconds real world,would trace 66
然后,您将使用以下格式将此数字格式化为分钟:
const div60:Number = 1/60;
const div120:Number = 1/60/60;
function format_time(value:Number):String {
// x >> 0 is the same as int(x) but quicker
var minutes:String = String((value* div60 >> 0) % 60);
minutes = (minutes == \"60\") ? \"00\" : minutes;
minutes = (minutes.length == 1) ? \"0\" + minutes : minutes;
var seconds:String = String(value% 60);
seconds = (seconds.length == 1) ? \"0\" + seconds : seconds;
return (value* div120 >> 0) + \":\" + minutes + \":\" + seconds;
}
所以最后你会
trace(format_time(getWorldTime())); // At 72 (1 minute,12 secs) seconds real world,would trace 00:02:24
,以下代码将为您提供自1970年1月1日以来经过的毫秒数
对该函数后缀的任何调用都会给您以毫秒为单位的时间。
从原始时间中减去该时间,您已经经过了几毫秒。
知道您现在可以考虑转换了。 EX 6秒= 1分钟
var startingTime:Number = Date.parse(new Date( ));
trace(startingTime);
,您必须记住游戏时间开始时的时间戳和游戏日期,然后计算给定时间的游戏日期:
milliseconds_of_double_time = moment.timestamp-start_timestamp
ingame_date = date_from_timestamp(start_date.timestamp +毫秒_double_time * 2)版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。