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Actionscript 3.0听起来很不错

如何解决Actionscript 3.0听起来很不错

| 我有一个正在播放的SoundChannel数组。 当要播放新声音时,我将其SoundChannel附加到此数组。 我必须维护这样的阵列,以便能够立即停止所有声音。 我想在阵列结束时从阵列中删除声音通道,以防止阵列无限增长。但是当我遇到e = Event.soUND_COMPLETE时,我没有关于声音通道的信息。只能将声音作为e.target。 实际上,我可以维护数组对(Sound,SoundChannel)。 但是,也许存在更多的轻量级解决方案?     

解决方法

您不需要该数组:)您可以只使用SoundMixer.StopAll();。停止播放中的所有声音。 编辑:由于您想停止所有特殊的声音,我有一个新的解决方案。 首先,您创建一个新的动作脚本类,并将此代码添加到其中。
package
{
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.SoundChannel;

    public class SpecialSoundChannel extends SoundChannel
    {
        var _parent:DisplayObject;

        public function SpecialSoundChannel(Parent:DisplayObject)
        {
            super();

            _parent = Parent;

            _parent.addEventListener(\"StopSpecialSound\",stopChannel);
        }

        public function stopChannel(e:Event):void
        {
            //DO SOME OTHER STUFF YOU WANT DONE.

            stop();
        }
    }
}
每次您想要添加不是音乐的特殊声音时,都可以像这样:
var _sound:SpecialSoundChannel = new SpecialSoundChannel(this);
\“ this \”是您播放和停止声音通道的课程,我假设它与您创建声音通道的位置相同,因此可以将其称为\“ this \”。您将以下函数添加到该类。
public function stopSpecialSounds():void
{
    var _e:Event = new Event(\"StopSpecialSound\");
    dispatchEvent(_e);
}
如果要停止所有特殊声音,只需调用最后一个功能。     

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