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在Cocos2d中用单独的类文件控制特定CCSprite的实例

如何解决在Cocos2d中用单独的类文件控制特定CCSprite的实例

|| 我刚刚开始开发我的第一个cocos2d ios应用程序。 我非常习惯在Game Maker中创建游戏,在该游戏中,一切都比较简单,并且希望获得一些帮助来创建单独的.m / .h类文件,这些文件包含会影响特定CCSprite的所有实例的功能。显然,需要用于不同CCSprite的不同类文件。 在游戏开发者中,对象已应用代码,当我希望在创建实例时发生某些事情时,只需将代码添加到create事件中,这很容易。 在xcode中,我无法考虑如何执行此操作。     

解决方法

一种方法是子类化CCSprite。查看本指南以获取更多信息: http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:sprites 也可以不必使用单独的类,只需考虑使用不同的启动器即可。这是一个CCSprite子类的示例,它可以使小兵和邪恶的兔子同时出现:
BadGuySprite *minion = [[BadGuySprite alloc] initAMinion];
BadGuySprite *evilRabbit = [[BadGuySprite alloc] initAEvilRabbit];
BadGuySprite.h
#import \"cocosd.h\"

@interface BadGuySprite: CCSprite
{
   int lifebar;
}

+(id) initAMinion;
+(id) initAEvilRabbit;

@end
BadGuySprite.m
#import \"BadGuySprite.h\"

@implementation BadGuySprite

- (id)initAMinion{
        self = [CCSprite spriteWithFile:@\"minion.png\"];
        lifebar = 1000;
        return self;
}
- (id)initAEvilRabbit{
        self = [CCSprite spriteWithFile:@\"rabbit.png\"];
        lifebar = 1;
        return self;
    }

@end
    

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