如何解决一项Debug-Print功能可以将它们全部统治
| 我的情况是我的代码中有几种不同的结构,我想打印到控制台。 三个例子(几百个):typedef struct ReqCntrlT /* Request control record */
{
int connectionID;
int dbApplID;
char appDescr[MAX_APPDSCR];
int reqID;
int resubmitFlag;
unsigned int resubmitNo;
char VCIver[MAX_VCIVER];
int loginID;
} ReqCntrlT;
//---------------------------------------------
typedef struct /* Connection request data block */
{
char userID[MAX_USRID];
char password[MAX_PWDID];
} CnctReqDataT;
//---------------------------------------------
typedef struct {
char userID[LOGIN_MAX_USERID];
char closure;
int applVersion;
int authorizationDataLength;
void *authorizationData; } LoginReqDataT;
因此,我想要的是一个调试函数,该函数仅将结构作为参数并取出结构的所有成员,因此:
LoginReqDataT* foo = new LoginReqDataT;
foo->applVersion = 123;
//...
debugPrintMe(foo);
CnctReqDataT* bar = new CnctReqDataT;
strcpy(bar->userID,\"123\");
strcpy(bar->password,\"mypwd\");
debugPrintMe(bar);
我目前拥有的是一个无尽的功能,它正在做这样的事情:
template <class T>
void debugPrintMe(T myvar)
{
if (!DEBUG) return;
if (typeid(T) == typeid(ReqCntrlT*))
{
ReqCntrlT* r = (ReqCntrlT*)myvar;
cout << \"reqControl: \" << endl
<< \"\\tconnectionID: \" << r->connectionID << endl
<< \"\\tdbApplID: \" << r->dbApplID << endl
//...
<< \"\\tloginID: \" << r->loginID << endl << endl;
}
else if (typeid(T) == typeid(CallBkAppDataT*))
{
CallBkAppDataT* c = (CallBkAppDataT*)myvar;
cout << \"appData: \" << endl
<< \"\\tappRespBlockSize \" << c->appRespBlockSize << endl
//...
<< \"\\tstreamType: \" << c->streamType << endl << endl;
}
//... and so on
}
有没有更优雅的方法可以做到这一点?
解决方法
是的,最肯定的是这样做的方式更优雅(
... else if (typeid(T) == ...
?ѭ!)。您可以为5英镑写一些4英镑。这使您的debugPrintMe()
函数既美观又通用,还可以将结构流式传输到cout
,cerr
,记录器,ostringstream
,...。
这是一个入门的示例:
std::ostream& operator <<(std::ostream& os,const ReqCntrlT& r)
{
os << \"reqControl\"
<< \"\\n\\tconnectionID: \" << r.connectionID
<< \"\\n\\tdbApplID: \" << r.dbApplID
<< \"\\n\\tappDescr: \" << r.appDescr
<< \"\\n\\treqID: \" << r.reqID
<< \"\\n\\tresubmitFlag: \" << r.resubmitFlag
<< \"\\n\\tresubmitNo: \" << r.resubmitNo
<< \"\\n\\tVCIver: \" << r.VCIver
<< \"\\n\\tloginID: \" << r.loginID
<< \'\\n\';
return os;
}
template <class T>
void debugPrintMe(const T& myvar)
{
if (DEBUG)
{
std::cout << myvar << std::endl;
}
}
int main()
{
ReqCntrlT r;
// [...]
debugPrintMe(r);
return 0;
}
,我不认为这在没有内置自省的语言中是很容易做到的,因此,您最好对每个结构重载ѭ11,以将thme打印到ostream。
,与其在ѭ12上分支,不如使用一种非常基本的C ++功能,该功能没有任何运行时开销:函数重载!由于您正在编写代码以始终打印该函数,因此只需将其分成单独的函数即可:
void debugPrintMe(ReqCntrlT const& r){
// ...
}
void debugPrintMe(CallBkAppDataT const& c){
// ...
}
// others
,由于您已经愿意使用可以检查typeid(T)的模板函数,因此您可能希望专门研究TheOneTrueDebugFunction的实现:
template <class T>
void debugPrintMe(const T& myvar);
template <>
void debugPrintMe< ReqCntrlT* >(T)
{
// implementation to print debug messages
}
template <>
void debugPrintMe< CallBkAppDataT* >(T)
{
// implementation
}
正如您所注意到的,您必须使用typeid(T)==typeid(XYZ*)
进行游戏,才能根据类型是Struct
,Struct*
,const Struct *
等来打印正确的类型。您将要探索使用更多的通用类型特征,以避免更多重复的代码。
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