我认为应该在不应该的时候调用随机数生成器

如何解决我认为应该在不应该的时候调用随机数生成器

||
#include \"std_lib_facilities.h\"
#include <GL/glut.h>

static float dx=0.0;
static float dz=10;
static float points[2];
static float cx=0.0;
static float cy=0.0;
static float cz=0.0;
static float spin=0.0;
static float rotation=1.0;


int readobject()
{

    ifstream inputFile(\"spikeBall.ogl\");

    if(!inputFile)
    {
        cerr << \"cannot open file spikeBall.ogl\" << endl;
        return -1;
    }
    int count = 0;
    float x,y,z;

    do{
        inputFile >> count;
        glBegin(GL_polyGON);
        for(int i=0;i<count;i++)
        {
            inputFile >> x >> y >> z;
            glVertex3f(((x/5)+cx),((y/5)+cy),((z/5)+cz));
        }
        glEnd();

    }while(count!=0);

    inputFile.close();
}

void init(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0);
}

void display(void)
{
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glLoadIdentity();
    gluLookAt (0,20,1.0,0.0);

    glPushmatrix();

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    GLfloat aMaterial[]={0.1745,0.01175,1.0};
    GLfloat bMaterial[]={0.61424,0.04136,1.0};
    GLfloat cMaterial[]={0.727811,0.626959,1.0};
    GLfloat dMaterial=40;

    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,aMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,bMaterial);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_specular,cMaterial);
    glMaterialf(GL_FRONT,GL_SHINInesS,dMaterial);

    readobject();
    glrotatef(spin,0.0);

    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void idleFunc(void)
{
    spin+=rotation;
    if(spin>360.0)
    {
        spin-=360.0;
    }
    cz+=0.1;
    if(cz=20)
    {
        srand((unsigned int) time(NULL));
        for(int i=0;i<2;i++)
        {
            points[i] = (rand()%20)-10;
        }
        cx = points[0];
        cy = points[1];
        cz = 0;
        GLfloat lightPos[] = {cx,cy,(cz+2),1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
        std::cout << \"cx:\" << cx;
        std::cout << \"cy:\" << cy;
        std::cout << \"cz:\" << cz;
    }
    else
    {
    }
    glutPostRedisplay();
}

void reshape (int w,int h)
{
    glViewport (0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0,(GLfloat) w/(GLfloat) h,20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutinit(&argc,argv);
    glutinitdisplayMode(gluT_SINGLE | gluT_RGB | gluT_DEPTH);
    glutinitwindowSize(300,300);
    glutinitwindowPosition(0,0);
    glutCreateWindow(\"3ds Max loader\");
    glutdisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    init();
    glutIdleFunc(idleFunc);
    glutMainLoop();
    return(0);
}
我在3ds max中制作了一个尖尖的球体,然后将其导出为.obj,并通过一些python,我得到了.ogl文件,我希望它向屏幕方向移动,然后返回到x和y轴上的随机点,但是它一直保持弹跳     

解决方法

cz+=0.1;
if(cz=20)
{
  [random generator code]
}
这里有两个问题: 首先,您将(
=
)20分配给
cz
而不是进行比较(
==
)-更糟糕的是,它的计算结果为true,并始终触发方括号内的代码。您也许应该考虑将编译器切换到更详细的警告模式和/或更仔细地阅读警告。 其次,您永远不应该将浮点数与严格相等进行比较,而应使用
<=
>=
,因为由于浮点算术您很可能会错过该点-请参阅此链接f.e.如果您不熟悉该问题。因此,更正后的代码应如下所示:
cz += 0.1;
if (cz >= 20)
{
   [...]
}
    ,之所以调用
rand()
节,是因为
cz=20
始终返回一个真表达式。你应该改变
if(cz=20)
if(cz==20)
也许
>=
会是一个更好的运算符。     

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其他元素将获得点击?
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。)
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver发生异常。为什么?
这是用Java进行XML解析的最佳库。
Java的PriorityQueue的内置迭代器不会以任何特定顺序遍历数据结构。为什么?
如何在Java中聆听按键时移动图像。
Java“Program to an interface”。这是什么意思?
Java在半透明框架/面板/组件上重新绘画。
Java“ Class.forName()”和“ Class.forName()。newInstance()”之间有什么区别?
在此环境中不提供编译器。也许是在JRE而不是JDK上运行?
Java用相同的方法在一个类中实现两个接口。哪种接口方法被覆盖?
Java 什么是Runtime.getRuntime()。totalMemory()和freeMemory()?
java.library.path中的java.lang.UnsatisfiedLinkError否*****。dll
JavaFX“位置是必需的。” 即使在同一包装中
Java 导入两个具有相同名称的类。怎么处理?
Java 是否应该在HttpServletResponse.getOutputStream()/。getWriter()上调用.close()?
Java RegEx元字符(。)和普通点?