如何解决语言C:为什么我的任务陈述会破坏我的数据?
| 看一下这段代码:void insert(poly **A,int degree,int coef2) {
heapSize = heapSize+1;
poly *key;
if (heapSize == 1) { // heap was originally empty
key->coef = coef2;
key->degree = degree;
A[heapSize-1] = key;
return;
}
// create an \"minus infinity\" degree poly
int keyDegree = degree;
key->coef = coef2;
key->degree = MIN_INT;
A[heapSize-1] = key ;
heapIncreaseKey(A,heapSize-1,keyDegree);
}
poly是一个结构,其成员均为int类型。 \“ A \”是poly指针的数组。
每当执行语句“ A [heapSize-1] = key \”(在if块中)时,由于某种原因,“ key \”的成员都会更改为“垃圾”值。例如,在执行该语句之前,\“ key \”的成员的值为5和6。在执行该语句之后,该值更改为大约8位的垃圾编号。谁能告诉我为什么?谢谢
解决方法
你不见了
key = malloc(sizeof(Poly));
声明key
会为您提供一个指针,但它并不指向有效位置。取消引用key
会导致不确定的行为。
编辑
同样,看起来heapsize
是全局常量,而A
是指向堆的指针。具有全局变量来记录非全局变量的大小似乎很奇怪。
我将使“ 4”成为与“ 5”具有相同作用域的变量,并将指向它的指针作为参数传递给处理“ 5”的函数。
, key
是未初始化的指针,然后您取消引用它并将值赋值到它所指向的不存在的位置。这将被valgrind抓住。
, 为键分配内存并更改签名以传递A数组的大小。验证堆大小是否仍在为A分配的范围内。
更好的是,如果重构以保留结构而不是指针到Poly \'s数组中,则不需要键变量。然后您可以将两个输入直接分配给A,例如
A [heapSize] .coef = coef2;
另外,您可以通过在函数中使用heapSize来简化一些事情,而无需在第一行增加它,而仅在退出点增加它。这样,您无需在所有地方都使用heapSize-1。
, key是未初始化的指针,您正在对其进行写入。
这样就存在严重的不确定行为。
, 键没有指向任何东西。此外,未提供分配的\'A \'长度。
推荐您使用\'malloc \'等。:)
, 您必须先分配指针,然后再使用它:)!
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