如何解决如何确定哪种UIControlEvents类型导致UIEvent?
| 我想做的是设置一堆“ 0”对象,以通过同一处理程序发送所有事件。然后,该处理程序需要根据触发的“ 1”类型确定适当的操作。- (void)handleEventFromControl:(id)sender withEvent:(UIEvent *)event {
UIControl *control = sender;
NSIndexPath *indexPath = [controlIndexPaths objectForKey:control];
UIControlEvents controlEventType = event.type; //PROBLEM HERE
BOOL fire = NO;
NSNumber *eventCheck = [registeredEventsByToolkitIndex objectAtIndex:indexPath.toolkit];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByControlIndex objectAtIndex:indexPath.control];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByIndexPath objectForKey:indexPath];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(fire) {
[self.delegate toolkit:self indexPath:indexPath firedEvent:event];
}
}
据我所知,event.type
不能这样工作。我想避免拥有UIControl
的子类,因为这对于我想做的事情来说严重过头了。这里其余的运动部件并不是那么重要。我想要的是在以下设置中使用target:action:
对后检查UIControlEvents
的方法:
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
如果可以通过另一种方式设置回送UIControlEvents
的target:action:
,我会接受的。但是我没有在文档中看到它。或者,至少要在UIControl
对象之外进行访问,这样我才能获得所需的类型。
解决方法
你是对的;
UIEvent.type
不能那样工作。在内部,UIControl
子类基本上使用sendActionsForControlEvents:
方法,这意味着它们可以选择将所需的任何内容用作参数。
至于如何知道,简单的答案是为每个控制事件有一个单独的方法。
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