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黑莓游戏开发中的图形弃用

如何解决黑莓游戏开发中的图形弃用

| 我在这件事上有问题,我将Eclipse与JDK 6.0结合使用 我该如何解决此问题: 这是我的代码
public void processLevel(){

        OBJ tempObjects;

        if(mygfx.getBackPos() % 25 == 0){

            tempObjects = new EnemyDrone(rndGenerator.nextInt() % Graphics.getScreenWidth(),0 );

            tempObjects.setY(tempObjects.getY() - tempObjects.getmybitmap().getHeight() + 3);

            gameObjects.addElement(tempObjects);
        }
    }
错误显示\“不赞成使用Graphics类型的方法getScreenWidth()\” 在此先感谢大家!!     

解决方法

        好了,您仍然应该可以使用该代码对其进行编译。弃用只是警告,当前的做事方式不是推荐的做事方式,并且有一种更新的方法可能具有附加功能或受到更好的支持。在这种情况下,您想使用
Display.getWidth()
来获取屏幕的当前宽度。 通常,文档将说明已弃用的方法已替换为哪种方法。例如,如果您查看BB 6.0中Graphics类的文档,它将说要使用Display类的静态getWidth方法。     ,        现在,您应该在net.rim.device.api.system.Display中使用ѭ3的ѭ2。不推荐使用的API页面也很有用。     

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