如何解决.NET C ++从其他线程编写UI
| 在.Net C ++中,我想将串行输入写入UI上的textBox。但是当然,串行输入在另一个线程上。我猜想我在创建串行线程以运行下面称为updateTextBoxes的函数时需要将委托传递给串行线程。我尝试按以下方法创建一个委托,但是当创建委托时,我被困在参数列表中。这些都在我的Form1类中。 public delegate void MyDel();
void updateTextBoxes()
{
this->local_long_textBox->Text = \"Test!!!!!!!\"
}
private: void startUp()
{
MyDel^ DelInst;
DelInst = gcnew MyDel( ??? what goes in here?
解决方法
您将传递构造函数所需的参数
, 在文本框中调用
Invoke
或BeginInvoke
,并传递一个设置Text属性的委托。
Invoke
将在与文本框关联的线程上执行委托。 BeginInvoke
相同但异步。
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