如何解决视图控制器/内存管理
| 我与视图控制器中的内存管理有些混淆。 可以说我有这样的头文件:@interface MyController : UIViewController {
NSMutableArray *data;
}
@property (nonatomic,retain) NSMutableArray *data;
@end
.m文件如下所示:
@implementation MyController
@synthesize data;
- (void)dealloc
{
[self.data release];
[super dealloc];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (self.data == nil)
self.data = [[NSMutableArray alloc] init];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
[self.data release];
self.data = nil;
}
从正确的内存管理角度来看可以吗?通过“内存警告”解除分配后,该方法是否有效?您如何在应用程序中做到这一点?
谢谢你的回答;)
解决方法
尽管
alloc-retain
调用在viewDidLoad
和viewDidUnload
中保持平衡,并且在内存方面没有问题,但仅拥有一次并放弃一次,而不是两次则更干净。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (self.data == nil)
self.data = [NSMutableArray array];
}
和
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
self.data = nil;
}
, 您不能保证ѭ4会被叫到。与成对调用的init / dealloc不同,viewDidUnload
是不确定的。仅在内存不足的情况下并且您的视图不是活动视图时才调用viewDidUnload
。
根据模型的创建方式以及模型保留在内存中的含义,对于您而言,不摆脱它可能更有意义。例如,重新创建数据可能涉及昂贵的Web服务调用。因此,必须等待重新创建该数据将是糟糕的用户体验。如果绝对必须这样做,那么更好的策略可能是将数据缓存到磁盘,以便您可以轻松地重建它。
viewDidUnload
应该只包含清理your11ѭ并清除容易重建的数据。
, 来自ѭ12from的这些行均释放data
:
[self.data release];
self.data = nil;
由于您在第二行中使用属性设置器,而data
是保留的属性,因此设置器将释放data
。这是一个过高的版本,它会立即或稍后导致崩溃,具体取决于其他对象是否也保留了该对象。要解决此问题,只需删除第一行并依靠setter来做正确的事情。
另一方面,-dealloc
方法不应像现在那样使用setter。您应该更改:
[self.data release];
至:
[data release];
data = nil; // this line isn\'t strictly necessary,but often considered good form
这里的理由是可以想到此类可以被子类化,并且有人可能以这种方式覆盖属性设置器,使其具有一些副作用,这些副作用可能在释放对象时引起问题。您应该直接访问ivar -请注意,我省略了\“ self。\”,以便我们处理ivar而不是属性访问器。 (-init
和-dealloc
是您唯一需要担心的地方;在其他地方使用属性访问器。)
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