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使用OpenGL渲染Wavefront OBJ和相关的材质MTL

如何解决使用OpenGL渲染Wavefront OBJ和相关的材质MTL

|| 我有以下文件:sample.obj,sample.mtl和包含图像jpg的文件夹示例。有人可以给我一个使用上述输入的opengl纹理映射的示例代码。     

解决方法

        您的问题不只是纹理映射。您要的是加载Wavefront OBJ模型及其材料库,然后将这些数据传递给OpenGL渲染命令。根据要(不)使用多少个现有代码,这会占用不同数量的代码。但是,没有像黑匣子一样完成所有操作的简单OpenGL函数。 尽管这是一个常见问题解答,并且Google为您带来了一些结果,但我没有找到一个能真正说明正在发生什么的教程。 如果您希望它非常简单,请使用Wavefront加载器和渲染库: http://www.evl.uic.edu/pape/sw/libwave.html     

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