如何解决Directx网格顶点问题
| 我使用DirectX创建Boxmesh,我想获得网格中的顶点位置, 但是我发现24个顶点是错误的! 或有什么方法可以使用24个顶点??? 这是我的代码D3dxcreateBox(pd3dDevice,2,&g_model,NULL);
DWORD size=g_model->GetNumVertices();g_model->GetVertexBuffer(&Points);
Points->Lock(0,(void**)&v,0);
for(int i=0;i<size;i++)
{
D3DXVECTOR3 vertcle(v[i].x,v[i].y,v[i].z);
Pos.push_back(vertcle);
};
Points->Unlock();
vectorPos是这样的:
Pos[24]({-1,-1,-1},{-1,0},1},1,{0,{1,0}) std::vector<D3DXVECTOR3,std::allocator<D3DXVECTOR3> >
您会注意到某些位置是错误的(-1,0)....
解决方法
顶点缓冲区包含法线和位置-奇数向量是法线。
尝试:
for(int i=0;i<size;i++)
{
D3DXVECTOR3 vertcle(v[2*i].x,v[2*i].y,v[2*i].z);
Pos.push_back(vertcle);
}
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