如何解决XNA Alpha混合Game Studio 4.0中纹理的一部分
| 嗨,我正在尝试从这个问题中获取有关使用Alpha Blending时使纹理的一部分透明的答案 唯一的问题是,这仅在XNA 3.1中有效,而我在XNA 4.0中有效,因此RenderState之类的东西在同一上下文中不存在,而且我也不知道在哪里可以找到GfxComponent类库。 我仍然想做与示例问题中相同的操作,即从鼠标位置放射出一个圆形区域,当鼠标悬停在其上时,使覆盖纹理透明。解决方法
3.5
GraphicsDevice.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
4.0
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend;
有关更多信息,请参见Shawn Hargreaves帖子:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/06/18/spritebatch-and-renderstates-in-xna-game-studio-4-0.aspx
编辑:在帖子中,您可以看到使用BlendState的肖恩。您可以为此创建一个新实例,根据需要进行设置,然后将其传递给图形设备。像这样:
BlendState bs = new BlendState();
bs.AlphaSourceBlend = Blend.One;
bs.AlphaDestinationBlend = Blend.Zero;
bs.ColorSourceBlend = Blend.Zero;
bs.ColorDestinationBlend = Blend.One;
bs.AlphaBlendFunction = BlendFunction.Add;
graphicsDevice.BlendState = bs;
清楚一点吗?
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