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DirectX:如何绘制平滑的2D水基于粒子的水

如何解决DirectX:如何绘制平滑的2D水基于粒子的水

|| 最近,我使用粒子(1000-1500)工作(使用斯托克斯方程)进行了水模拟,但是我的问题是我使用了IDXSprite,它仅使用蓝色纹理四边形(7x7)绘制粒子,看起来并不十分平滑。 有什么方法或已知的技术可以绘制这样的系统,从而使表面看起来平滑(并且水不应该具有纹理中的边缘)     

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