重复调用UIGraphicsGetCurrentContext时是否有任何性能损失

如何解决重复调用UIGraphicsGetCurrentContext时是否有任何性能损失

|| 我正在使用自定义
drawRect
函数构建
UIView
。这是一个相当复杂的视图,需要绘制许多不同的项目。我基本上已将其分解为每个需要绘制的功能。 我想知道的是,我应该将从
UIGraphicsGetCurrentContext()
获得的
CGContextRef
作为参数传递给每个函数,还是可以在每个函数的开头调用它?后一种选择对我来说看起来更整洁,但是我想知道是否会有很多性能损失?     

解决方法

除非您要保存/还原上下文,否则都一样。无论如何,从该方法获取上下文很可能永远不会成为瓶颈。 我建议如果您不保存和恢复状态,则可以使用
UIGraphicsGetCurrentContext()
。但是,如果确实要保存状态,则应传递此状态,因为这样可以更轻松地读取代码。 我想这是风格问题...     ,皮埃尔·奥利维尔(Pier-Olivier)的反应很好,只是解决了关键问题:除非必须这样做,否则不必担心。这是过早优化的情况。在花费大量时间决定是否通过ѭ2之前,您应该编写应用程序,然后查看性能。使用乐器可以帮助您确定真正的瓶颈在哪里。如果事实证明这导致了问题(我非常怀疑),则可以对其进行优化。     ,在正确实施并经过良好测试后,再进行简要介绍。 如果它确实显示为热点,则可能是最好地划分了您的问题,并且/或者将其呈现到屏幕外的上下文中……或者使用较低级别的呈现。     

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