如何解决着色器的性能顶点VS片段
| 总是在“顶点着色器”中而不是在“片段着色器”中进行困难的计算更好吗?即使对于具有超过100.000多边形的高网格模型(假设有一堆唯一的顶点)?解决方法
不,并非总是更好。
选择正确的计算位置的最佳方法是进行实验。两者都尝试一下,看看对您的约束和硬件有什么好处。
但是从理论上讲,您可以估计已处理的片段数,并将其与顶点数进行比较。现代GPU对顶点着色器和片段着色器使用相同的处理单元,因此查看这些数字将使您了解在何处进行微积分。
建议在顶点着色器中进行所有操作(如果不在CPU上),是基于这样的想法,即渲染的3D模型的像素与顶点之比应始终很高。如果您看到的物体距离很远,则不需要几何图形细节,这就是几何图形细节层次(LOD)的用途。因此,如果您以“良好”方式进行操作-您将需要在顶点级别进行计算。如果您不遵循它-您就一个人。
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