如何解决将3D点投影到2D点会使事物倒转
||解决方法
当点具有
z <= 0
时,这也发生在我身上,因为投影公式无效。只是不要以使点变为z <= 0
的方式旋转对象。
之所以倒置,是因为公式y = 1 / x
是围绕原点的点对称的。所以对于x <= 0
,y
变成-y
。例如1 / 2 = 1 / 2
,但1 / -2 = - 1 / 2
。
准确地说,您最好改变引擎,以将值z <= 0
映射到z = 1
(或更小)。当然,这是一个便宜的把戏。可能有更有意义的技术。
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