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玩具语言的自定义分配器

如何解决玩具语言的自定义分配器

| 我有一种玩具语言可以编译为C ++,该语言可以在具有2 kb ram的MCU上运行(我无法访问std c ++ lib或boost等),以便使所有对象统一分配在堆中。问题是avr-gcc, http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html 每个分配的对象使用两个字节的标头,AFAIK表示返回的无状态的函数对象消耗3个字节(符合标准的1个字节+ 2个字节的malloc信息),而整数则消耗4个字节(2个字节的信息+ 2个字节)字节(用于int本身))几乎使我所有对象的大小增加了一倍,因此一个简单的打开/关闭引导应用程序会消耗1k的内存。 我已经有自己的对象系统,它可以覆盖new / delete(avr-gcc尚未实现)。因此,我认为自定义分配器可能会占用较少的内存并加快处理速度,因为它将为来自块的请求提供服务已分配。有没有适合我的实施方案?     

解决方法

        只是不要分配/返回许多小对象。我将为我的对象创建数组,并将索引作为参数传递并返回值。     

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