如何解决从GLSL顶点着色器检索数据
| 我有很多透明的图元要在绘制之前进行排序,但是要获得Z坐标,排序键,我已经在软件中执行了顶点着色器在硬件中执行的所有转换。 我以为我可以通过从着色器检索Z坐标,然后使用它对下一帧中的图元进行排序来优化过程。由于原语的顺序在帧之间不会发生巨大变化,因此应提供足够合理的顺序。因此,我想知道如何从顶点着色器中获取一批Z坐标?可能吗?解决方法
您可以使用“变换反馈”将数据从“顶点着色器”输出获取到缓冲区中,以供以后读取,但是我认为这样做不会给您带来太大的好处,因此您应该介绍哪种解决方案是最佳的(实验上)。
, 而不是单独查看每个图元,您应该基于连接的网格的边界体积进行排序。如果将几何图形组织在Kd或BSP树之类的空间细分结构中,则这种排序或多或少是免费的。然后将排序问题简化为在正确的方向上实现树的遍历-基本上,它归结为深度优先遍历,其中分支以近乎←→远的方式遍历。
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