如何解决如何在每次迭代之间使此Java for循环暂停1/2秒?
|private class MultipleGensListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
for(int i = 0; i < 25; i++)
{
game.runSimulationOneGen();
changeGrid();
}
}
}
//这是循环。 changeGrid方法在GUI上显示游戏网格,但是
//只有第25次迭代在屏幕上可见。我希望每个人都是
//在循环继续之前,可以看到约半秒钟。
//我在这里看到了一些非常接近我所问问题的问题,
//但我只是不太了解如何将其应用到我的程序中。
// 谢谢你的帮助。
解决方法
如果仿真执行的代码很快,并且不占用过多的CPU和时间,则可以考虑使用Swing计时器进行循环和延迟。否则,您将需要使用后台线程,例如可以使用SwingWorker对象。
例如如果同时使用Swing Timer和SwingWorker:
private class MultipleGensListener implements ActionListener {
protected static final int MAX_INDEX = 25;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int timerDelay = 500; // ms delay
new Timer(timerDelay,new ActionListener() {
int index = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (index < MAX_INDEX) { // loop only MAX_INDEX times
index++;
// create the SwingWorker and execute it
new SwingWorker<Void,Void>() {
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
game.runSimulationOneGen(); // this is done in background thread.
return null;
}
@Override
protected void done() {
changeGrid(); // this is called on EDT after background thread done.
}
}.execute(); // execute the SwingWorker
} else {
((Timer) e.getSource()).stop(); // stop the timer
}
}
}).start(); // start the Swing timer
}
}
, 绝不阻止GUI事件线程
您可以为此使用计时器,并且仅触发25次
final Timer t = new Timer(500,null);
t.addActionListener(new ActionListener(){
int i=0;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
game.runSimulationOneGen();//run 1 iteration per tick
changeGrid();
if(i>25){t.stop();}
i++;
}
});
t.setRepeats(true);
t.start();
顺便说一下,仅显示最后一次迭代的原因是,gui更新(重绘)是在单独的事件中完成的,但是要让另一个事件触发,您需要从未使用的监听器方法中返回
我展示的Timer是一个更复杂的迭代,它允许其他事件在迭代之间运行,从而使gui显示更改
, 检查我的帖子,其中显示了两种方法java.swing.Timer#setDelay(int)
和
正确使用Thread.sleep(int)
java等待光标显示问题
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