如何解决在移动设备上运行应用程序时不显示纹理
| 我正在做一个游戏,首先它显示了一个简单的菜单,其中带有一些文本和图像。它的drawable是R.drawable.background。当我通过仿真器运行该应用程序时,它运行良好,但是当我在USB调试模式下通过移动设备运行该应用程序时,图像将不会显示,只会显示黑色背景。 有人知道为什么会这样吗?解决方法
我已经确切地找到了问题所在和解决方案。
我最终发现错误与OpenGL有关:\“ glError 1281 \”,这意味着硬件设备不支持大小不是2的幂的纹理。
我已经更改了纹理,使其具有2幂的大小(2-4-8-16-32-64-128-etc),现在它也可以在我的手机上使用。
希望它可以解决这个问题。
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