如何解决具有所有元素的2D数组的深层副本
| 我正在使用2D数组(4x4)制作基本游戏,其中必须切换(整数类型为1到16的对象类型的)元素以达到特定的目标状态,该状态必须与当前状态进行比较,因此需要复制。 到目前为止,我有:public void cloneArray() throws CloneNotSupportedException
{
ClassName copy = (ClassName)super.clone();
copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
}
这似乎是正确的,还是我遗漏了一些东西?
解决方法
您需要走得更远,这样做:
ClassName copy = (ClassName)super.clone();
copy.tiles = (Tile[][]) tiles.clone();
for(int i = 0; i < copy.tiles.length; i++) {
copy.tiles[i] = (Tile[]) tiles[i].clone();
}
原因是clone复制了顶层数组的浅表副本,该顶层数组保存着对其他数组的引用。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。