如何解决使用 Provider 的 context.read<T>() 方法触发小部件重建
根据 Flutter 的文档和 this example,据我了解,Provider 包的 context.read<T>
和 context.watch<T>
方法之间的主要区别与触发小部件重建有关。您可以在任何小部件的 context.watch<T>()
方法中调用 build
以访问当前状态,并在状态更改时要求 Flutter 重建您的小部件。您不能在构建方法之外使用 context.watch<T>()
,因为这通常会导致细微的错误。相反,他们说,使用 context.read<T>()
,它获取当前状态但不要求 Flutter 进行未来重建。
我尝试制作这个简单的应用程序:
class MyDatanotifier extends ChangeNotifier {
String _testString = 'test';
// getter
String get testString => _testString;
// update
void updateString(String aString) {
_testString = aString;
notifyListeners();
}
}
void main() {
runApp(
ChangeNotifierProvider(
create: (_) => MyDatanotifier(),child: MyApp(),),);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(context.read<MyDatanotifier>().testString),body: Container(
child: Level1(),);
}
}
class Level1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
TextField(
onChanged: (val) {
context.read<MyDatanotifier>().updateString(val);
},Text(context.read<MyDatanotifier>().testString),],);
}
}
所有调用都针对 counter.read<T>()
。应用程序的状态会发生变化,但不会使用新值重建 UI。我必须将其中一个调用更改为 counter.watch<T>()
才能重建状态。
另一方面,在 DZone's simple example 中,UI 会重建,并且所有调用都针对 context.read()。
他们的代码和我的有什么不同?为什么我不能用 counter.read() 调用重建?
解决方法
TLDR:快速浏览后,DZone 文章似乎有错误。
更长的答案
context.watch<Foo>()
做了两件事:
- 从树中返回状态的实例
- 将
context
标记为依赖于Foo
context.read<Foo>()
只做 1)。
每当您的 UI 依赖于 Foo
时,您都应该使用 context.watch
,因为这会适当地通知 Flutter 该依赖项,并且它将被正确重建。
总的来说,它归结为这个经验法则:
- 在
context.watch
方法或任何其他返回build()
的方法中使用Widget
- 在
context.read
处理程序(和其他相关函数)中使用onPressed
人们似乎不恰当地使用 context.read
的主要原因是出于性能原因。一般来说,在性能方面更喜欢 context.read
而不是 context.watch
是一种反模式。相反,如果您想限制小部件重建的频率,您应该使用 context.select
。当您的值经常更改时,这将非常有用。
假设您有以下状态:
class FooState extends ChangeNotifier {
// imagine this us updated very often
int millisecondsSinceLastTap;
// updated less often
bool someOtherProperty = false;
}
如果您有一个显示 someOtherProperty
的小部件,context.watch
可能会导致许多不必要的重建。相反,您可以使用 context.select
仅取决于状态的已处理部分:
// read the property,rebuild only when someOtherProperty changes
final property = context.select((FooState foo) => foo.someOtherProperty);
return Text('someOtherProperty: $property');
即使值经常更新,如果提供给 select 的函数的输出没有改变,小部件也不会重建:
// even though millisecondsSinceLastTap may be updating often,// this will only rebuild when millisecondsSinceLastTap > 1000 changes
final value = context.select((FooState state) => state.millisecondsSinceLastTap > 1000);
return Text('${value ? "more" : "less"} than 1 second...');
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