如何解决当我实例化已经附加了粒子系统组件的 GameObject 时,粒子系统显示出奇怪的行为
另一个菜鸟问题。我正在制作 TPP 游戏。当我实例化游戏对象(超过 1 个)(它们有一个预定义的 ParticleSystem 组件时 - :模拟空间设置为世界,碰撞模块启用,碰撞类型设置为 3d 并且发送消息复选框也被勾选并启用动态框在运行时,碰撞器复选框也被勾选,生命损失设置为 1)......当敌人(我实例化的游戏对象)靠近玩家(主要玩家)时,他们停止发射粒子,但是当他们远离时它们确实会发射粒子。我尝试了很多东西,但没有任何效果。请帮忙:-)
Here the instantiated gameobjects are close to the player but are not emitting any particles This is my collision module
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