我的 SDL_ttf 呈现的文本最终被拉伸我该如何避免?

如何解决我的 SDL_ttf 呈现的文本最终被拉伸我该如何避免?

以下是我如何呈现 SDL 文本的最小示例:

#include <SDL_ttf.h>

void runttf()
{
  constexpr auto SCREEN_WIDTH{300};
  constexpr auto SCREEN_HEIGHT{300};
  constexpr auto font_path = "/usr/share/fonts/truetype/fonts-beng-extra/MuktiNarrow.ttf"; //any font on your system
  constexpr SDL_Rect destination = {10,10,200,80};
  constexpr SDL_Color text_color={0,0};

  SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
  TTF_Init();

  auto window = SDL_CreateWindow( "SDL TTF demo",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN );
  auto renderer = SDL_CreateRenderer( window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC );
  auto font = TTF_OpenFont( font_path,28 );
  auto textSurface = TTF_RenderText_Solid( font,"I wish I this would not stretch",text_color );
  auto textTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,textSurface);

  SDL_Event e;
  auto run = true;
  while(run) {
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0xFF,0xFF);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_Rendercopy(renderer,textTexture,NULL,&destination);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    while (SDL_PollEvent(&e) != 0)  if (e.type == SDL_QUIT) run = false;
  }

  SDL_DestroyTexture(textTexture);
  SDL_FreeSurface( textSurface );
  TTF_CloseFont(font);
  SDL_DestroyRenderer( renderer );
  SDL_DestroyWindow( window );
  TTF_Quit();
  SDL_Quit();

}

当我渲染文本时,我最终会得到这样的东西

the program execution

您可以看到我绘制文本的方式如何使它在我想要绘制文本的选定区域上拉伸。我宁愿将文本显示裁剪掉或类似的东西 - 任何东西都不要拉伸。

我是否错误地使用了函数?我是否需要对文本的呈现和放置进行更多的数学计算?渲染非拉伸文本的规范 sdl ttf 方式是什么?

解决方法

您将 destination 矩形设置为与渲染到表面的文本不同,因此它会拉伸。
您还应该在主循环之前释放表面。
所以我认为你正在寻找的代码:

#include <SDL_ttf.h>

void runttf()
{
    constexpr auto SCREEN_WIDTH{ 300 };
    constexpr auto SCREEN_HEIGHT{ 300 };
    constexpr auto font_path = "/usr/share/fonts/truetype/fonts-beng-extra/MuktiNarrow.ttf"; //any font on your system
    constexpr SDL_Color text_color = { 0,0 };

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    TTF_Init();

    auto window = SDL_CreateWindow("SDL TTF demo",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);
    auto renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    auto font = TTF_OpenFont(font_path,28);
    auto textSurface = TTF_RenderText_Solid(font,"I wish I this would not stretch",text_color);
    auto textTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,textSurface);
    SDL_Rect destination;
    destination.w = textSurface->w;
    destination.h = textSurface->h;
    destination.x = 0;
    destination.y = 0;
    SDL_FreeSurface(textSurface);

    SDL_Event e;
    auto run = true;
    while (run) {
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0xFF,0xFF);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer,textTexture,NULL,&destination);
        SDL_RenderPresent(renderer);
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0)  if (e.type == SDL_QUIT) run = false;
    }

    SDL_DestroyTexture(textTexture);
    TTF_CloseFont(font);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    TTF_Quit();
    SDL_Quit();
}

否则我认为代码看起来不错。如果您不太关心性能而不是外观,则可以使用 TTF_RenderText_Blended 而不是 TTF_RenderText_Solid

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


Selenium Web驱动程序和Java。元素在(x,y)点处不可单击。其他元素将获得点击?
Python-如何使用点“。” 访问字典成员?
Java 字符串是不可变的。到底是什么意思?
Java中的“ final”关键字如何工作?(我仍然可以修改对象。)
“loop:”在Java代码中。这是什么,为什么要编译?
java.lang.ClassNotFoundException:sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver发生异常。为什么?
这是用Java进行XML解析的最佳库。
Java的PriorityQueue的内置迭代器不会以任何特定顺序遍历数据结构。为什么?
如何在Java中聆听按键时移动图像。
Java“Program to an interface”。这是什么意思?
Java在半透明框架/面板/组件上重新绘画。
Java“ Class.forName()”和“ Class.forName()。newInstance()”之间有什么区别?
在此环境中不提供编译器。也许是在JRE而不是JDK上运行?
Java用相同的方法在一个类中实现两个接口。哪种接口方法被覆盖?
Java 什么是Runtime.getRuntime()。totalMemory()和freeMemory()?
java.library.path中的java.lang.UnsatisfiedLinkError否*****。dll
JavaFX“位置是必需的。” 即使在同一包装中
Java 导入两个具有相同名称的类。怎么处理?
Java 是否应该在HttpServletResponse.getOutputStream()/。getWriter()上调用.close()?
Java RegEx元字符(。)和普通点?