Pygame如何启用和禁用具有相同键的功能?

如何解决Pygame如何启用和禁用具有相同键的功能?

在制作暂停菜单时,我注意到我无法使用相同的键暂停和继续游戏。

假设我想用转义键来做到这一点。 然后,如果我只是按下它,游戏将暂停几微秒,但会继续,因为 pause() 函数也以退出键结束。

我还注意到,如果我将用于结束 pause() 函数执行的键更改为与暂停游戏的键不同的键,则一切都会正常,但我不想要这样。

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那么我应该怎么做才能防止这种情况发生并能够一键暂停和继续游戏?

解决方法

添加 paused 状态。实现依赖于 paused 状态的事件处理。
使用 pygame.time.get_ticks() 来测量时间。计算暂停模式应该结束的时间。到达时间时设置paused = False

paused = False
pause_end_time = 0

while running:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > pause_end_time:
        paused = False

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                paused = not paused
                pause_end_time = current_time + 3000 # pause for 3 seconds

        if not paused:
            # game event handling
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # [...]

    # [...]

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