如何解决Unity,如何在Shader Graph中设置着色器标签“DisableBatching”=“True”?
我正在使用着色器图创建我的第一个着色器,当我使用我创建的着色器/材质在场景中有多个对象时,我发现我的顶点位置出现了奇怪的行为。
看起来 Unity 正在对对象进行批处理,尚不确定是什么意思,但看起来我必须停用批处理,以便着色器上的顶点位置保持相对于对象而不是对象。
一些没有解决方案的开放线程:
- https://forum.unity.com/threads/shader-graph-object-position-node-is-wrong-on-multiple-objects.744917/
- https://answers.unity.com/questions/267794/mark-object-do-not-batch-it-dynamic.html
- https://forum.unity.com/threads/how-to-add-a-pass-tag-to-a-shadergraph.865594/
长话短说:如何在使用 Shader Graph 创建的着色器中添加标签,特别是 disableBatching
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