如何解决SpriteKit SKScene 未正确调整大小以适合 iPhone 12
我创建了一个新的 SpriteKit 项目,并希望场景完全填满屏幕。我已经定义了具有 iPhone 12 屏幕尺寸 (390pt x 844pt) 的 GameScene,并在 GameViewController.swift
中指定了以下内容:
if let view = self.view as! SKView? {
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
}
}
然而,SKScene的上下仍有大量未占用空间。我无法弄清楚我做错了什么,任何帮助将不胜感激。
解决方法
修复(信用@aheze)
正如前面提到的 here,这可以通过在应用图标和启动图像下的项目设置中设置启动屏幕文件来解决。
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