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GLSL:CPU 共享的原子负载

如何解决GLSL:CPU 共享的原子负载

我正在开发一个严重依赖计算着色器的 C++/Vulkan 应用程序。其中之一必须读取(从不写入)可能被 cpu 并发修改的缓冲存储器。
假设 cpu 和着色器使用适当的原子操作,这可行吗?
换句话说,你能安全地从 cpu 共享内存中执行 32/64 位整数的原子加载吗?

(注意:cpu 写入缓冲区的情况预计极为罕见)

解决方法

主机和GPU之间没有可以同时存在普通原子访问的机制。您必须使用屏障或事件并防止主机修改内存,只要 GPU 正在查看它。

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