如何解决pygame 中的表面是否包含超出其显示的范围在 20x20 表面上加载 40x40 图片?
如果我在 20x20 像素的表面上加载 40x40 像素的图片。表面是否包含所有 40x40 像素,即使它只显示 20x20?
解决方法
假设您正在使用这样的代码:
src_surface = pygame.image.load('foo.png') # size: 40x40px
dest_surf = pygame.Surface((20,20))
dest_surf.blit(src_surf)
你的图片会像这样:
红色是您想要 blit 的图像,黑色是图像将被 blit 的 Surface
。
为了避免丢失源表面中不在目标表面中的部分,您可以使用 pygame.transform.scale
,例如:
src_surf = pygame.image.load('foo.png')
width,height = src_surf.get_size()
width = int(width / 2)
height = int(height / 2)
dest_surf = pygame.transform.scale(src_surf,(width,height))
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