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pygame 中的表面是否包含超出其显示的范围在 20x20 表面上加载 40x40 图片?

如何解决pygame 中的表面是否包含超出其显示的范围在 20x20 表面上加载 40x40 图片?

如果我在 20x20 像素的表面上加载 40x40 像素的图片。表面是否包含所有 40x40 像素,即使它只显示 20x20?

解决方法

假设您正在使用这样的代码:

src_surface = pygame.image.load('foo.png')  # size: 40x40px

dest_surf = pygame.Surface((20,20))
dest_surf.blit(src_surf)

你的图片会像这样:

红色是您想要 blit 的图像,黑色是图像将被 blit 的 Surface

为了避免丢失源表面中不在目标表面中的部分,您可以使用 pygame.transform.scale,例如:

src_surf = pygame.image.load('foo.png')

width,height = src_surf.get_size()
width = int(width / 2)
height = int(height / 2)

dest_surf = pygame.transform.scale(src_surf,(width,height))

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