如何解决填充 UIBezierPath 以创建饼图
我正在尝试使用 UIBezierPath
创建饼图。
问题是当填充时,端点不是在中心连接,而是像这样相互连接:
func progressCircle() -> CALayer {
let progressCircle = CAShapeLayer()
let pi : CGFloat = .pi
let rect = CGRect(x: 0,y: 0,width: 50,height: 50)
let radius = rect.width/2
let phaseShift = 1/2*pi
let current : CGFloat = 70.0//currentCount
let total : CGFloat = 100.0//total
let startAngle : CGFloat = 0 - phaseShift
let endAngle = (2 * pi * current/total) - phaseShift
progressCircle.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: rect.midX,y: rect.midY),radius:radius,startAngle: startAngle,endAngle: endAngle,clockwise: true).cgPath
progressCircle.fillColor = UIColor.red.cgColor
return progressCircle
}
解决方法
这是正常行为,因为您使用的是 UIBezierPath(arcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)
。你没有告诉你回到中心的路径。
相反,自己画。
注释行不是必需的,但可能会帮助您了解发生了什么。
let bezierPath = UIBezierPath()
let center = CGPoint(x: rect.midX,y: rect.midY)
bezierPath.move(to: center)
//bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: center.x + radius * cos(startAngle),y: center.y + radius * sin(startAngle)))
bezierPath.addArc(withCenter: center,radius: radius,startAngle: startAngle,endAngle: endAngle,clockwise: true)
//bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: center.x + radius * cos(endAngle),y: center.y + radius * sin(endAngle)))
bezierPath.addLine(to: center)
bezierPath.close()
当然,那是糟糕的 ASCII 艺术,但是您会看到 3 个“+”,它们是中心,还有两个注释的行点作为记录。 中心和这些点之间的线是隐含的,如果你想隐含它们,取消注释线。
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| `
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