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信号 Godot 中的意外分配

如何解决信号 Godot 中的意外分配

我需要在信号中分配一个变量,我所做的是这样的:

var cross_river = false

func _on_unlock_crossing_river_area_entered(area)

cross_river = true

pass

但 Godot 总是返回“意外分配”错误

我该如何解决这个问题???

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