如何解决Lua 继承和方法
如何从类 player
继承新类 actor
并使方法 actor:new(x,y,s)
中调用的方法 player:new(x,s)
具有相同的参数。我需要使 player:new
相同但具有附加参数,以便 player
可以拥有比 actor
更多的属性。
有没有办法不仅在 new
方法中执行此操作,而且在其他方法中执行此操作,例如 player:move(x,y)
将调用 actor:move(x,y)
或 self:move(x,y)
,但需要附加代码?
我使用这种模式在模块中创建类:
local actor = {}
function actor:new(x,s)
self.__index = self
return setMetatable({
posx = x,posy = y,sprite = s
},self)
end
-- methods
return actor
解决方法
这样做的一个好方法是使用一个单独的函数来初始化您的实例。然后你可以简单地调用继承类中的基类初始化。
就像这个例子:http://lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial
function CreateClass(...)
-- "cls" is the new class
local cls,bases = {},{...}
-- copy base class contents into the new class
for i,base in ipairs(bases) do
for k,v in pairs(base) do
cls[k] = v
end
end
-- set the class's __index,and start filling an "is_a" table that contains this class and all of its bases
-- so you can do an "instance of" check using my_instance.is_a[MyClass]
cls.__index,cls.is_a = cls,{[cls] = true}
for i,base in ipairs(bases) do
for c in pairs(base.is_a) do
cls.is_a[c] = true
end
cls.is_a[base] = true
end
-- the class's __call metamethod
setmetatable(cls,{__call = function (c,...)
local instance = setmetatable({},c)
-- run the init method if it's there
local init = instance._init
if init then init(instance,...) end
return instance
end})
-- return the new class table,that's ready to fill with methods
return cls
end
您只需:
actor = CreateClass()
function actor:_init(x,y,s)
self.posx = x
self.posy = y
self.sprite = s
end
player = CreateClass(actor)
function player:_init(x,s,name)
actor.init(self,x,s)
self.name = name or "John Doe"
end
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