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在 2D 网格地图上生成和增长区域

如何解决在 2D 网格地图上生成和增长区域

我正在创建一个 2D 自上而下的游戏,其中地形是按程序生成的。

该地图只是一个 2D 的图块网格,图块是通过采样单纯噪声来放置的。这提供了相当不错的结果(尤其是当我在噪声中添加一些扭曲(fbm?不确定)时)。

问题是,如何在地图上生成生物群落/区域?

我在考虑一种算法,我在地图上放置一些表示区域/生物群落的点,然后使它们增长直到它们与另一个区域相撞(或到达地图的边缘)?

是这样的:

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我尝试编写一些代码,但我想我会在这里问 - 我确定有人以前看过/做过类似的事情。

提前致谢。

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