如何解决恢复通过网络发送的结构
我的同事想通过网络发送一些由类型 T
表示的数据。他通过将 T
强制转换为 char*
并使用带有套接字的 write(2)
调用发送它来做到这一点:
auto send_some_t(int sock,T const* p) -> void
{
auto buffer = reinterpret_cast<char const*>(p);
write(sock,buffer,sizeof(T));
}
到目前为止,一切都很好。这个简化的例子,除了去掉了任何错误检查之外,应该是正确的。假设类型 T
是可简单复制的,我们可以使用 std::mempcy()
在对象之间复制这种类型的值(根据 C++17 标准 [1] 中的 6.7 [basic.types]
点 3)所以我猜write(2)
也应该可以正常工作,因为它会盲目复制二进制数据。
棘手的地方在于接收方。
假设有问题的类型 T
如下所示:
struct T {
uint64_t foo;
uint8_t bar;
uint16_t baz;
};
它有一个字段的对齐要求为 8 字节 (foo
),因此整个类型需要 8 字节的严格对齐(参见 6.6.5 [basic.align]
点 2 的示例)。这意味着 T
类型的值的存储必须仅分配在合适的地址上。
现在,下面的代码怎么样?
auto receive_some_t(int sock,T* p) -> void
{
read(sock,p,sizeof(T));
}
// ...
T value;
receive_some_t(sock,&T);
看起来很阴暗,但应该可以正常工作。接收到的字节do表示类型为 T
的有效值,并被盲目复制到类型为 T
的有效对象中。
但是,在以下代码中使用原始 char
缓冲区会怎样:
char buffer[sizeof(T)];
read_some_t(sock,buffer);
T* value = reinterpret_cast<T*>(buffer);
这是我的编码器大脑触发红色警报的地方。我们绝对不能保证 char[sizeof(T)]
的对齐与 T
的对齐,这是一个问题。我们也不返回指向有效 T
对象的指针,因为在我们的内存中没有类型为 T
的有效对象。而且我们不知道另一端使用了哪些编译器和选项(也许另一端的结构被打包而我们的不是)。
简而言之,我看到了将原始 char
缓冲区转换为其他类型的一些潜在问题,并会尽量避免编写上述代码。但显然它有效并且“每个人都这样做”。
我的问题是:根据 C++17 标准,恢复通过网络发送并接收到适当大小的 char
缓冲区的结构是否合法?
如果没有,使用 std::aligned_storage<sizeof(T),alignof(T)>
接收这样的结构怎么样?如果 std::aligned_storage
也不合法,是否有任何合法方式通过网络发送 raw 结构,或者这是一个碰巧有效的坏主意...直到它没有?
我将结构视为表示数据类型的一种方式,并将编译器在内存中布置它们的方式视为实现细节,而不是作为可依赖的数据交换的有线格式,但我很容易出错。
[1] www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf
解决方法
危险的部分不是内存对齐,而是 T
对象的生命周期。当您将 reinterpret_cast<>
内存用作 T
指针时,不会创建对象的实例,并且使用它会导致 Undefined B 行为。
在 C++ 中,所有对象都必须产生和停止存在,从而定义它们的生命周期。这甚至适用于 int
和 float
等基本数据类型。唯一的例外是 char
。
换句话说,合法的是将缓冲区中的字节复制到一个已经存在的对象中,如下所示:
char buffer[sizeof(T)];
// fill the buffer...
T value;
std::memcpy(&value,buffer,sizeof(T));
不要担心性能。编译器会优化所有这些。
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