如何解决PyQT Painter 绘制多边形
在我的 QT 应用程序中,我绘制了很多这样的多边形:
我正在为这些动画制作动画,因此某些多边形将获得新颜色。此动画每秒运行 4-5 次。
但是,以 4-5 次/秒的速度调用 paintEvent()
的 Qt.Painter()
重绘所有多边形会导致性能问题。每秒只更新一次,太慢了。如下图所示,只有前 12 行中的一些多边形需要更新:
在我读过的 QT 文档中,您无法真正保存已经绘制的事物的状态。所以你必须重新绘制所有内容。我错过了什么吗?有什么技巧可以实现这一目标吗?
这就是我的 paintEvent()
的基本样子(简化,降低圈复杂度)
for y in range(len(self.array)):
for x in range(len(self.array[0])):
if(this): # simplified to reduce cyclomatic complexity
painter.setBrush(QBrush(QColor(20,255)))
elif(that):
painter.setBrush(QBrush(QColor(175,175,175)))
else:
painter.setBrush(QBrush(QColor(0,0)))
hexa_size = self.array[y][x]
hexas = createHexagon(x,y,hexa_size) # external functions to calculate the hexagon size and position
painter.drawpolygon(hexas)
painter.end()
调用(每次 Pin 更改时更新):
while True:
while(stempel.readPin(0) == 0):
QApplication.processEvents()
time.sleep(0.01)
self.draw_area.update() # Pin state changed,update polygons
while(stempel.readPin(0) == 1):
QApplication.processEvents()
time.sleep(0.01)
解决方法
Qt 只允许为小部件的一部分(区域)安排更新,从而优化结果。这需要两步:
- 使用适当的矩形调用
update(QRect)
,该矩形仅覆盖需要重新绘制的小部件部分; - 检查
event.rect()
,然后实现绘制以仅绘制该区域;
如果您确定只有前 X 行会改变颜色,那么:
self.draw_area.update(
QRect(0,self.draw_area.width(),<height of the repainted rows>)
然后,在paintEvent中:
if event.rect().bottom() < <height of the repainted rows>:
rowRange = range(indexOfTheLastRowToRepaint + 1)
else:
rowRange = range(len(self.array))
请注意,另一种解决方案可能是使用 QPicture,这是一种“序列化”QPainter 以提高性能并避免不必要的计算的方法。
class DrawArea(QWidget):
cache = None
def paintEvent(self,event):
if not self.cache:
self.cache = QPicture()
cachePainter = QPainter(self.cache)
# draw on the painter
cachePainter.end()
painter = QPainter(self)
painter.drawPicture(0,self.cache)
def resizeEvent(self,event):
self.cache = None
上面的代码非常简约,您可以为每一组行创建多个 QPictures,然后在需要时决定哪一个绘制,甚至可以结合上面解释的 event.rect()
检查。
这种技术的主要好处是 QPainter 通常处理 QPicture 的速度非常快,因此您不必为行、多边形等进行所有所需的计算。
最后,您提供的图像似乎非常重复,几乎就像纹理一样。在这种情况下,您可能会考虑对每组行使用 QPixmap,然后使用该 QPixmap 创建 QBrush。在这种情况下,您只需调用 painter.fillRect(self.rect(),self.textureBrush)
。
通过使用 QGraphicsScene
+ QGraphicsView
自己解决:
self.scene = QGraphicsScene()
self.graphicView = QGraphicsView(self.scene,self)
创建一个保存所有多边形的列表:
self.polygons = [ [0] * len(array[0]) for _ in range(len(array))]
所有多边形的初始绘制:
for y in range(len(array)):
for x in range(len(array[0])):
polygon_size = self.array[y][x]
polygon = createPoly(x,y,polygon_size)
self.polygons[y][x] = self.scene.addPolygon(polygon,QPen(Qt.NoPen),QBrush(Qt.black))
if(y % 50 == 0): QApplication.processEvents()
单独更新行:
for poly_size in active_rows:
for active_row in active_rows[poly_size]:
for x in range(0,len(array[0])):
if(array[active_row][x] == int(poly_size)):
self.polygons[active_row][x].setBrush(QBrush(QColor(20,255)))
if(array[active_row - 2][x] > 0 and array[active_row - 2][x] == int(poly_size)):
self.polygons[active_row - 2][x].setBrush(QBrush(QColor(175,175,175)))
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