如何解决将 TraceRaysKHR 后的 VkImage 复制到 CPU
将用于渲染的 VkImage
复制到离屏帧缓冲区会产生黑色图像。
当使用光栅化器时,渲染的图像是非空的,但一旦我切换到光线追踪,输出图像就是空的:
// Offscreen render pass
vk::RenderPassBeginInfo offscreenRenderPassBeginInfo;
// setup framebuffer ..
if(useRaytracer) {
hellovk.raytrace(cmdBuf,clearColor);
} else {
cmdBuf.beginRenderPass(offscreenRenderPassBeginInfo,vk::SubpassContents::eInline);
hellovk.rasterize(cmdBuf);
cmdBuf.endRenderPass();
}
// saving to image
if(write_to_image)
{
hellovk.copy_to_image(cmdBuf);
}
光线追踪器和光栅化器都通过共享描述符集使用相同的资源(例如输出图像)。我还有一个后期处理阶段,其中输出被色调映射并渲染到交换链。
我通过线性图像和 vkCmdcopyImage
复制图像。
我已经尝试了这么多,但还有很多问题
如何获得光线追踪图像?是否可以仅在我使用的单个命令缓冲区中通过内存屏障获取输出?我应该创建一个独立的命令缓冲区并在同步障碍之后获取输出吗?光线追踪需要特殊的 VkPipelinestageFlags
吗?
解决方法
现在已解决:
将命令缓冲区提交到队列时,它需要额外的 vkQueueWaitIdle(m_queue)
,因为光线跟踪以一定的延迟完成
您始终需要考虑 Vulkan 中的同步。了解它的工作原理是个好主意,因为在我看来这是最重要的事情之一。
这是其中一篇博客: https://www.khronos.org/blog/understanding-vulkan-synchronization
懒人总结:
- 屏障(命令和内存),将命令拆分为组并确保组按顺序执行而不是并行执行,以同步一个队列中管道阶段的内存访问。
- 事件,类似于障碍,但使用用户定义的“阶段”,比障碍慢。
- 子通道依赖,同步子通道。
- 信号量,同步多个队列,用于同步 GPU 上的共享数据。
- 栅栏,与信号量相同,但用于同步共享数据 GPU->CPU。
- 时间线信号量(自 Vulkan 1.2 起),可在 CPU 和 GPU 之间双向同步工作。
- 队列等待空闲,与栅栏相同,同步 GPU->CPU,但对于整个队列,不仅是一个特定的提交。
- 设备等待空闲,与队列等待空闲相同,同步GPU->CPU,但适用于所有队列。
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