如何解决C中的掷骰子游戏 - 计算输赢
对于这个掷骰子游戏,我应该计算一次掷两个骰子的输赢。
如果第一次掷骰时两个骰子的总和为 7,则玩家获胜。 如果第一次掷出的不是 7,则游戏继续进行,直到掷出与第一次掷出的数字相同的数字,然后玩家获胜。 如果玩家在第一次掷骰时没有得到 7,但在匹配第一次掷骰之前得到 7,则该玩家输了。
玩家玩了 1000 场比赛并计算输赢。
我不完全确定这个编程任务的逻辑,但我的代码执行并在赢和输时返回 0。
谁能告诉我代码出了什么问题?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int rolldice()
{
int num[1000],wins,losses;
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
int dice1 = (rand() % 6) + 1;
int dice2 = (rand() % 6) + 1;
num[i] = dice1 + dice2;
if (num[0] == 7)
{
wins++;
}
if (num[0] != 7 && num[i] == num[0])
{
wins++;
}
if (num[0] != 7 && num[i] == 7)
{
losses++;
}
return wins,losses;
}
}
int main()
{
int wins,losses;
rolldice();
printf("wins: %d \nlosses: %d",losses);
}
解决方法
请看以下内容:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int roll(void)
{
return 2 + (rand() % 6) + (rand() % 6);
}
int game(void)
{
int first = roll();
if (first == 7)
return 1;
while (1) {
int second = roll();
if (second == first)
return 1;
if (second == 7)
return 0;
}
}
int main(void)
{
int wins = 0,i;
srand(time(NULL));
for (i = 0; i < 1000; i++) {
wins += game();
}
printf("wins: %d \nlosses: %d",wins,1000 - wins);
return 0;
}
我制作了一个掷两个骰子的函数。这很方便,因为我们需要两个不同位置的值。
然后我编写了单个游戏的逻辑。第一卷是 7 的情况很容易。但是,如果第一轮不是 7,那么游戏理论上可以永远持续下去。这就是或多或少需要 while
循环的原因。在 while 循环中,逻辑是相反的,我们需要与游戏的第一次滚动进行比较。这就是为什么我们需要将结果存储在变量 first
中。
第三部分只是让游戏玩1000次并计算胜利。
,这里有一堆问题:
-
C 中的变量默认未初始化为 0 - 检查您的
wins
和losses
。增加一个变量需要读取它,读取一个未初始化的变量立即是一个 undefined behavior。 -
你不能在 C 中返回两个值。你要么制作一个可以容纳两个值的包装器并返回一个包装器,要么将指针传递到你的函数中并修改它们地址处的数据,或者使用可见的静态变量文件中的任何地方。您拥有的是 comma operator,它始终返回第二个值。
-
您在
wins
函数中声明的losses
和main()
变量未连接到wins
中的losses
和rolldice()
变量以任何方式发挥作用。关于上一个问题,您可能想为此使用指针(尽管静态变量会更容易)。 -
代码背后的逻辑被破坏了。这个
for
循环模拟了单场游戏,无论是赢还是输,它都应该break;
。但事实并非如此,因此即使您可以看到结果,它们也是无意义的。 -
return
语句位于您的for
循环内,总是在一次迭代后退出。这显然也破坏了整个模拟。 -
比较
num[i] == num[0]
时,应该检查是否i == 0
,否则总是成功,玩家总是赢。
修复这些问题可以让您的代码正常工作所需的最少修复:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
int wins = 0;
int losses = 0;
int rolldice()
{
int num[1000];
srand(time(NULL));
for (int game = 0; game < 1000; game++)
{
for(int i = 0; true; i++) // simulate a single game
{
int dice1 = (rand() % 6) + 1;
int dice2 = (rand() % 6) + 1;
num[i] = dice1 + dice2;
if (num[0] == 7)
{
wins++;
break;
}
if (num[0] != 7 && num[i] == num[0] && i != 0)
{
wins++;
break;
}
if (num[0] != 7 && num[i] == 7)
{
losses++;
break;
}
}
}
}
int main()
{
rolldice();
printf("wins: %d \nlosses: %d",losses);
}
此代码与您的代码尽可能接近,但此版本正在运行。但是,还有许多其他改进可以进行,请参阅其他评论。
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