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SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?

如何解决SDL2 与 OpenGL:如何在 2d 游戏中实现平滑和快速的运动?

我正在创建一个类似游戏的突破,我想移动桨...正交投影矩阵等于屏幕大小(以像素为单位),因此,如果我将桨水平运动设置为调整为一个像素递增,运动流畅,但速度不快。如果我将增量​​增加到 15 个像素,则运动很快,但并不流畅。有没有办法实现这一目标?比如线程之类的?我的游戏以 60fps 运行,以下是我的主要游戏循环:

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